Berita Daerah Berita Terbaru Ekonomi Bisnis Event JPRM Features Figur Hukum & Kriminal Jangan Baca Journey Kelana Desa Kesehatan Lifestyle Misteri Mojokerto Nasional Olahraga Pendidikan Peristiwa Politik Politik & Pemerintahan Ramapedia Sambel Wader Sejarah & Mojopedia Seni & Budaya Sportmojok Wisata & Kuliner

Manfaatkan Elemen Permainan untuk Pembelajaran Menyenangkan

Yulianto Adi Nugroho • Selasa, 11 November 2025 | 03:29 WIB

Dia Wahyu Amaliyah, S.Pd, SDN Kutogirang, Ngoro
Dia Wahyu Amaliyah, S.Pd, SDN Kutogirang, Ngoro
 

Guru SDN Kutogirang, Kecamatan Ngoro, Dia Wahyu Amaliyah, S.Pd, menerapkan inovasi pembelajaran gamifikasi yang memanfaatkan elemen permainan dalam pembelajaran. Cara itu membuat kegiatan belajar berlangsung menyenangkan dan interaktif, sehingga lebih menarik bagi siswa. 

Bagi pengajar kelas I ini, mengemas proses pembelajaran secara menyenangkan sangat penting. Karena itu, dirinya selalu menerapkan pendekatan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa. 

”Dengan memanfaatkan elemen permainan atau gamifikasi, peserta didik dapat mengalami pembelajaran secara sadar dan menyenangkan, sehingga proses pembelajaran tidak terkesan monoton dan materi atau tujuan pembelajaran dapat tercapai,” terangnya. 

Sebagai seorang pendidik, Dia memiliki prinsip bahwa tugas guru bukan hanya mentransfer pengetahuan. Lebih dari itu, guru adalah sosok yang diharapkan mampu menjadi fasilitator dan insipirasi bagi siswa. Dengan begitu, seorang guru bisa mengantarkan peserta didiknya tumbuh menjadi pribadi yang lebih baik. 

”Dapat membimbing, mengarahkan, serta menjadi teladan, sehingga membawa anak-anak tumbuh dan berkembang sesuai cita-cita yang diharapkan dan tentunya memiliki karakter yang baik,” tandasnya. (adi/ris)

 

Editor : Hendra Junaedi
#guru favorit #Ngoro Mojokerto #SDN Kutogirang #alat peraga edukatif #Pembelajaran Menyenangkan